Rapport de stage - studio d'enregistrement
Par Stella0400 • 8 Octobre 2018 • 1 310 Mots (6 Pages) • 500 Vues
...
Les branchements
Pour optimiser l’expérience des musiciens lors de leurs répétitions en studio (la même préparation est nécessaire pour les concerts), on va brancher leurs instruments sur une console analogique. Pour la voix, nous utiliserons des micros déjà branchés. Cela permet, en plus de bénéficier de l’insonorisation du studio, de pouvoir mettre en avant ou en arrière certains instruments.
Voici les principaux composants de toutes consoles. On retrouve à peu près le même schéma pour toutes, quelles soient analogiques ou numériques.
En haut, on branche : on a de grosses prises appelées XLR, c’est surtout pour les micros. Ensuite on a des prises «classiques », les jacks, qu’on retrouve un peu partout : c’est surtout pour relier les instruments à la console. En haut à droite on a des prises spécialement pour les amplis. A noter qu’entre les prises déjà expliquées et celles spécifiques aux amplis, nous avons des prises spéciales : c’est par exemple pour brancher un lecteur CD.
L’encadré orange montre les commandes GAIN : c’est l’entré du signal dans la console, à régler pour ne pas avoir de saturations.
En vert, les égaliseurs : c’est pour déterminer si on veut que le son soit plus dans l’aigu, ou dans les graves.
Pour que tout fonctionne et que les enceintes reçoivent le signal, il faut allumer la piste : c’est le premier encadré marron, le deuxième étant pour régler le volume.
La prise de son
Elle s’effectue dans la salle montrée plus haut, où tous les câbles sont reliés à la régie, en étant branchés sur une console numérique. La console étant elle-même liée à un ordinateur ou un logiciel, Protools, nous permet alors d’enregistrer, de modifier afin d’améliorer le son où gommer au mieux quelques défauts, ou encore de rajouter des effets.
Protools transforme le son en onde, et on peut ainsi le modifier. Des plugin permettent de rajouter des effets, on peut également y faire des instruments numérisés, grâce notamment à un plugin qui nous permet de choisir un son spécifique et de déposer les notes.
Protools possède sa propre console, cependant on utilise la numérique pour effectuer tous les branchements nécessaires de la salle pour prendre le son.
b) Mes observations personnelles
J’ai passé de beaux moments lors de mon stage. L’ambiance était bonne avec l’instructeur et les autres stagiaires, on a enregistré des instruments, de la voix, les exercices étaient clairs, et on a eu quelques temps pour, par exemple, brancher nos mp3 sur la console analogique pour diffuser le son aux enceintes. Je garde de très bons souvenirs et je suis satisfaite de ce que j’ai appris durant ce stage.
Conclusion
Le métier d’ingénieur du son est aujourd’hui bien adapté à notre société et peut être nécessaire à plein de secteur d’activité, que ce soit du domaine du cinéma ou à l’enregistrement du son, ce n’est en rien le cylindre de Thomas Edison.
Ma curiosité a été aiguisée et bien que je ne sois pas attirée par ce métier, mes loisirs étant d’un autre ordre, je suis contente des connaissances que j’ai acquises durant ce stage.
Lexique :
Consoles analogique/numérique ou table de mixage
C’est le matériel de base, aussi bien que pour les ingénieurs du son que pour les DJ. C’est là que tout se branche, et où on peut commencer à travailler le son.
DI (boîtier d’injection directe)
Ca sert à symétriser un signal de niveau ligne asymétrique. Un signal asymétrique et un signal plus puissant que les XLR, c’est pour ça qu’on peut passer outre la DI, le signal même étant asymétrique résistera aux parasites sur les courtes distances.
A noter que chaque étape ou le signal passera, il sera altéré, la DI apportant également sa « couleur » au signal.
XLR/ jacks
Les câbles XLR, utilisés principalement pour les micros, sont plus gros que les câbles dits classiques, les jacks. En effet, le signal est symétrique, de manière que si un parasite arrive il soit supprimé. Si un câble jack est d’une longueur conséquente, on préféra passer par la DI pour éviter quelques parasites.
Saturations
C’est lorsque le matériel qui reçoit le signal n’est pas assez puissant pour le gérer. Une console analogique réglera le problème en se coupant automatiquement, une numérique remplacera le son par un bruit neutre, qui ressemble un peu à un grésillement et qui est désagréable.
...