Perspective cas
Par Ramy • 15 Mars 2018 • 1 093 Mots (5 Pages) • 514 Vues
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= Lunettes 3D bleu – Rouge
Holographie : Dennis Gabor 1948
Invention du laser 1960 -> Amélioration de l’holographie (Ingo Mauren, Designer)
4) L’image de synthèse
Représentation d’un espace virtuel
Image 3D ≠ Image en relief (C’est le signe différent pas le logo de fauve)
3D = Définir math objet en 3D dans un univers en 3D, avoir accès à tous les points de vue de l’objet
Relief = profondeur de champ
Petite histoire de l’image de synthèse
Ralph Bear ; 1ère console JV
Teapot = 1er objet en 3D
80’ : Travail de la Nasa sur la réalité virtuelle
90’ : L’image en 3D se développe vraiment via ordi et consoles (+puissants)
Wolfenstein 1981= Premier jeu 3D
Starfox = + technique NES
Animation et cinéma en image de synthèse
Peter Foldes (1924-1977)
- Meta data 1970
- La faim 1974
- Rêves 1975
Dramaturgie ≠ Littérateur
Ironie dramatique : spectateur sait qqch que le protagoniste ne sait pas
Identification conceptuelle = On comprend
Indentification émotionnelle = On ressent (quand bambi perd sa maman à cause des méchants chasseurs)
Il pense à utiliser ordi pour calculer les images intermédiaires d’une animation
- Georges Lucas : Star Wars 1977, l’empire contre-attaque, Utilisation d’ordi dans la scène de l’étoile noire
- Michael Crichton : Looker 1981, corps d’un mannequin scannée en direct
- Steven Lisberger : Tron 1982, la technique mélange 3D et prises de vue réelle = Système de particules, motion blur, Raytracing.
- Nicholas Meyer : Star Trek 2 : la colère de Khan 1982
1986 – Pixar
- James Cameron : Abyss 1989, création d’une nouvelle technique : entité faites d’eau, représentation fluide correct (matière compliqué) travail d’ILM/pixar -> sert pour Terminator 2 (métal liquide) 1991
- Steven Spielberge : Jurassic Park 1993 (texture peau dino + mouvement = image de synthèse)
- Chuck Russel : The mask 1994(RPZ), La 3D mélange réel et monde imaginaire – Animation BD
- Pixar + Disney : Toy Story 1995 (Premier film entièrement créer en 3D)
En France
- 1988 – Sio benbor - Hommage parodique par la société Fantôme (composé de Pierre Peret, Georges Lacroix et Renato)
- -1984, Bio Sensor (japonais) de Takashi Fukumoto (travaux universitaire tokyo leagues corps)
- 1992 Les fables géométriques, Fables de la fontaine racontées par Fantome
- 1996 Insektor (+ réussie) - Fantome
Vers un réalisme totale : l’acteur de synthèse et l’hyperréalisme
NB de longs métrages : 100% augmente au fil du temps (1998 à 2016 -> de 1 à 15 films)
- 1998 : Fourmiz (Dreamworks)
- 1999 : 1001 pattes (Pixar)
- 2001 : Shrek (DW)
- 2002 : Monstres & Cie (pixar)
- 2002 : Age de glace (20thCentury Fox Animation)
- 2004 : Les indestructibles (pref d’augier)
Evolution de la 3D, de + en + réaliste (pas que pour SF type Star Wars)
- 1995 : Jumanji (tente de représenter les animaux réaliste)
- 1996 : Dragon Hearts (Logiciel caricature d’IML pour faire le Dragon)
- 1996 : Twister (Dynamation, animation particules) – représentation d’une tempête
- 1997 Spawn – Animation fluides (cape, bave)
- 2000 perfect storm – animation fluides (vagues, tempête)
- 2001 Final Fantasy (100% 3D), Personnages réalistes et humains
o Motion Capture = Tracking en 3D, permet de capturer des mouvements naturels
è Réalisme du rendu / réalisme du mouvement
Algo de sub-surface, scattering / Motion blur
Pire trucage : Ray Harryhausen – Jason et les argonautes – 1963
Parallaxe sert de trucage + double exposition sur la pellicule (techniques semblable à Dynamation)
UN
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