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Perspective cas

Par   •  15 Mars 2018  •  1 093 Mots (5 Pages)  •  428 Vues

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= Lunettes 3D bleu – Rouge

Holographie : Dennis Gabor 1948

Invention du laser 1960 -> Amélioration de l’holographie (Ingo Mauren, Designer)

4)       L’image de synthèse

       Représentation d’un espace virtuel

Image 3D ≠ Image en relief (C’est le signe différent pas le logo de fauve)

3D  = Définir math objet en 3D dans un univers en 3D, avoir accès à tous les points de vue de l’objet

Relief = profondeur de champ

      Petite histoire de l’image de synthèse

Ralph Bear ; 1ère console JV

Teapot = 1er objet en 3D

80’ :  Travail de la Nasa sur la réalité virtuelle

90’ : L’image en 3D se développe vraiment via ordi et consoles (+puissants)

Wolfenstein 1981= Premier jeu 3D

Starfox = + technique NES

       Animation et cinéma en image de synthèse

Peter Foldes (1924-1977)

-         Meta data 1970

-         La faim 1974

-         Rêves 1975

Dramaturgie ≠ Littérateur

Ironie dramatique : spectateur sait qqch que le protagoniste ne sait pas

Identification conceptuelle = On comprend

Indentification émotionnelle = On ressent (quand bambi perd sa maman à cause des méchants chasseurs)

Il pense à utiliser ordi pour calculer les images intermédiaires d’une animation

-         Georges Lucas : Star Wars 1977, l’empire contre-attaque, Utilisation d’ordi dans la scène de l’étoile noire

-         Michael Crichton : Looker 1981, corps d’un mannequin scannée en direct

-         Steven Lisberger : Tron 1982, la technique mélange 3D et prises de vue réelle = Système de particules, motion blur, Raytracing.

-         Nicholas Meyer : Star Trek 2 : la colère de Khan 1982

1986 – Pixar

-         James Cameron : Abyss 1989, création d’une nouvelle technique : entité faites d’eau, représentation fluide correct (matière compliqué) travail d’ILM/pixar -> sert pour Terminator 2 (métal liquide) 1991

-         Steven Spielberge : Jurassic Park 1993 (texture peau dino + mouvement = image de synthèse)

-         Chuck Russel : The mask 1994(RPZ), La 3D mélange réel et monde imaginaire – Animation BD

-         Pixar + Disney : Toy Story 1995 (Premier film entièrement créer en 3D)

En France

-         1988 – Sio benbor - Hommage parodique par la société Fantôme (composé de Pierre Peret, Georges Lacroix et Renato)

-         -1984, Bio Sensor (japonais) de Takashi Fukumoto (travaux universitaire tokyo leagues corps)

-         1992 Les fables géométriques, Fables de la fontaine racontées par Fantome

-         1996 Insektor (+ réussie) - Fantome

      Vers un réalisme totale : l’acteur de synthèse et l’hyperréalisme

NB de longs métrages : 100% augmente au fil du temps (1998 à 2016 -> de 1 à 15 films)

-         1998 : Fourmiz (Dreamworks)

-         1999 : 1001 pattes (Pixar)

-         2001 : Shrek (DW)

-         2002 : Monstres & Cie (pixar)

-         2002 : Age de glace (20thCentury Fox Animation)

-         2004 : Les indestructibles (pref d’augier)

Evolution de la 3D, de + en + réaliste (pas que pour SF type Star Wars)

-         1995 : Jumanji (tente de représenter les animaux réaliste)

-         1996 : Dragon Hearts (Logiciel caricature d’IML pour faire le Dragon)

-         1996 : Twister (Dynamation, animation particules) – représentation d’une tempête

-         1997 Spawn – Animation fluides (cape, bave)

-         2000 perfect storm – animation fluides (vagues, tempête)

-         2001 Final Fantasy (100% 3D), Personnages réalistes et humains

o   Motion Capture = Tracking en 3D, permet de capturer des mouvements naturels

è  Réalisme du rendu / réalisme du mouvement

Algo de sub-surface, scattering / Motion blur

Pire trucage : Ray Harryhausen – Jason et les argonautes – 1963

Parallaxe sert de trucage + double exposition sur la pellicule (techniques semblable à Dynamation)

 

 

 

UN

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