Essays.club - Dissertations, travaux de recherche, examens, fiches de lecture, BAC, notes de recherche et mémoires
Recherche

Projet de développement d'application pour tatoueur

Par   •  5 Décembre 2017  •  1 809 Mots (8 Pages)  •  658 Vues

Page 1 sur 8

...

>>> Lien maquette MarvelAPP

FLUX DE REVENUS

Abonnement mensuel payant pour les tatoueurs

15€ / mois pour être référencer sur SkinK

Offre de bienvenue : 3 mois gratuit sans engagement

Gain pour les tatoueurs : Apport de visibilité conséquent via une application innovante & vitrine supplémentaire de leurs activités pour un prix abordable

Vente de DATA

0.5€ le lead par adresse email des partenaires opt-in récoltées

Incitation au log-in : obligation de détenir un compte pour effectuer une action (prise de contact, like, mise en favori etc.)

Plan d’Animation Trade

Mise en avant payante sous format carrousel et/ou push in-app pour apporter de la visibilité pour les (nouveaux) tatoueurs

Plan d’action à Y+1

- Développement en Europe sur Y+1 minimum en commençant par l’Allemagne et l’Espagne

- Implémentation de nouvelles fonctionnalités sur l’application après plusieurs release :

- La possibilité de faire simuler un tatouage sur la peau via la réalité augmenté. L’application InkHunter, déjà présente sur les stores, propose cette expérience.

SkinK proposera ainsi aux tatoueurs de faire essayer aux utilisateurs une série de leurs propres œuvres. Cette fonctionnalité ludique permettra aux tatoueurs de faire d’autant plus rayonner leur expertise.

---------------------------------------------------------------

BUSINESS MODEL CANVAS

Partenaires clefs [pic 9][pic 10]

Activités clefs[pic 11][pic 12]

Propositions de valeurs [pic 13][pic 14][pic 15]

Relations avec les clients[pic 16][pic 17][pic 18]

Segments de clientèle [pic 19][pic 20][pic 21]

Ressources clefs[pic 22][pic 23]

Canaux[pic 24][pic 25]

Structure des coûts [pic 26][pic 27][pic 28]

Flux de revenus [pic 29][pic 30][pic 31][pic 32]

---------------------------------------------------------------

GENERATION D’AUDIENCE

LES PARTICULIERS

Objectif = Téléchargement, log-in, utilisation

Les réseaux sociaux_

- Recruter

- Afin de recruter de nouveaux clients SkinK va allouer un budget aux annonces sponsorisées via Facebook, afin d’augmenter le taux de téléchargement de l’application.

Les Avantages :

- Newsfeed de la cible, ciblage très fin via l’algorithme poussé de Facebook

- Audience importante et qualifié

- Budgets adaptables

- Une audience MOBILE FIRST : 83% du trafic accèdent à la plateforme depuis leur device mobile (*Wearesocial)

- Les relations avec la blogosphere sensible à l’écosystème du tatouage pourront également nous générer de la visibilité.

- Proposer une connexion sociale via Twitter et Facebook facilitera non seulement la connexion à SkinK sur mobile, mais permettra également aux utilisateurs de trouver facilement leurs amis qui utilisent déjà notre application, tout en proposant l’option d’en inviter d’autres.

- Engager

L’idée étant de faire des prospects des clients et des clients des ambassadeurs.

- Utiliser les Push notifications pour augmenter le taux de visite de l’application.

- Ajouter des images aux publications Facebook : les photos génèrent une hausse de 53 % du nombre de mentions J’aime sur Facebook par rapport à une publication sans image, et une hausse de 84 % du nombre de clics sur des liens.

- Chaque vendredi de la semaine, il y a une tradition sur Twitter Celle du follow friday, désigné par le hashtag #FF Il s’agit de recommander aux autres twittos des comptes que l’on apprécie.

- Utiliser des influenceurs : le rôle des personnalités dans la diffusion des marquages corporels est important, grâce à leur célébrité, elles créent une influence dans le domaine de la mode. Au cours des années 90, la mode a récupéré le tatouage : les mannequins s’en emparent, les dessins corporels apparaissent dans la publicité, le cinéma, les clips musicaux et dans la plupart des arts graphiques.

- Fidéliser

- Créer des chats en temps réels pour répondre aux questions des internautes

- Partager des témoignages de clients satisfaits, et les mettre en avant sur l’application et les réseaux sociaux.

- Proposer du contenu exclusif comme un aperçu en avant premier du prochain événement de notre startup

Le sponsoring avec les salons et mondial du tatouages_

- Notre présence au mondial du tatouage qui réunit en moyenne 270 tatoueurs et 10 000 visiteurs est un évènement incontournable pour se faire connaître tant bien du côté des visiteurs internationaux que du côté des tatoueurs. L’objectif est d’entrer en contact avec un maximum de prospects chauds en un minimum de temps. C’est l’occasion de récupérer leurs coordonnées, de leur faire une présentation rapide.

Networking physique et animation de notre réseau_

- Passer du temps dans les soirées networking organisées sur des sites comme Meetup.com, ou dans les espaces de co-working.

LES PROFESSIONNELS

...

Télécharger :   txt (13 Kb)   pdf (102.9 Kb)   docx (20 Kb)  
Voir 7 pages de plus »
Uniquement disponible sur Essays.club