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Dossier de conception de séance Handball

Par   •  4 Décembre 2017  •  1 831 Mots (8 Pages)  •  282 Vues

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A vous de jouer n°5 : Grille de caractérisation motrice[pic 12]

Niveau

Gestion du ballon

Action du porteur de balle

Action du non porteur de balle

Action du défenseur

Débutants

- Le joueur ne prépare pas ses mains pour recevoir le ballon

- Le joueur a peur du ballon

- Les passes sont imprécises, le joueur se ‘débarrasse’ de la balle.

- Le joueur n’arrive pas à garder la balle en main et la perd

- Le joueur ne se déplace pas, il se contente de recevoir et renvoyer son ballon à l’arrêt.

- La passe est réalisé en direction d’un joueur aléatoire.

- Le joueur ne va pas au tir, même s’il n’y a personne entre lui et le but

- Le joueur reste à son plot et est immobile

- Le joueur reste à sa place

- L’adversaire en course est craint, on le laisse passé par peur du contact

Confirmés

- Le joueur prépare ses mains pour recevoir la balle et arrive à la capter à l’arrêt.

- Le joueur arrive à garder la balle en main

- Les passes sont en direction d’un coéquipier, au niveau de sa poitrine

- Les tirs sont effectué en appuis et atteignent rarement la cible

- Le joueur se déplace vers le but avec le ballon, sans prendre en compte le placement du défenseur.

- La passe est réalisé en sécurité (pas de défenseur entre le joueur et le réceptionneur)

- Le joueur va au tir, s’il n’y a aucun défenseur entre lui et le but.

- Le joueur se rapproche du porteur de balle pour lui permettre la passe

- Après un déplacement, le joueur ne se replace pas à son plot, il reste dans la défense ou à une place n’étant pas la sienne de l’attaque

- Le joueur cours latéralement et suis le ballon.

- Aucune stratégie collective de défense n’est mise en place

- Le joueur essaie d’entraver le tir en levant les mains, il défend sur la balle

Experts

- Le joueur prépare ses mains pour recevoir ses balles et les captent sans faute, a l’arrêt ou en course.

- Le joueur garde la balle dans la main la plus éloigné du défenseur, il la protège.

- Les passes sont adapté aux choix du coéquipiers, dans sa course et au niveau du torse.

- Les tirs sont effectué en extension, et atteignent souvent la cible.

- Le joueur prend en compte le placement du défenseur, il fixe dans un intervalle de manière à provoquer une faille dans la défense pour ses coéquipiers.

- La passe est réalisé en sécurité, si un joueur lointain à un intervalle lui permettant le tir, le joueur choisi de lui passer la balle.

- Le joueur va au tir avec des défenseurs sur son chemin si un intervalle est exploitable

- Le joueur se rapproche du porteur de balle pour lui permettre la passe

- Après chaque passe, le joueur se replace à son plot dans la perspective de recevoir le prochain ballon dans sa course

- Si cela est favorable à l’attaque, le joueur peut allez dans un secteur autre que le sien, de manière cohérente et dans l’intérêt d’une stratégie d’attaque collective

- Le joueur se déplace en pas chassées autour de la zone des 6 mètres déplacement efficient et rapide)

- Une stratégie collective de défense est mise en place, les surnombres sont limités grâce à une solidarité défensive.

- Le défenseur bloque tout attaquant dangereux en lui supprimant ses trois capacités (Tir, passe, déplacement)

[pic 13]

A vous de jouer n°6 : Apprentissage moteur et réussite de tous les profils d'apprenants

Notre tâche permet l’apprentissage moteur et la réussite de tous les profils d’apprenants car elle dispose de variables en fonction des comportements observés. Ci-dessous, un tableau démontrant les variables prévues :

Tâches

Variables

Atteindre un cerceau lors du tir

Simplification : Des cerceaux de plus grandes tailles sont installés, ou des plots à viser supplémentaires sont ajoutés.

Complexification : Les cerceaux sont remplacés par des plots de plus petite taille.

Consigne supplémentaire : Il est interdit de tirer en dehors de la zone des neufs mètres.

Trouver un intervalle permettant l’accès au tir dans des conditions favorables.

Simplification : Le plot central délimitant la surface d’attaque peut être éloignés, permettant l’augmentation de la taille des intervalles et handicapant de ce fait d’avantage les défenseurs.

Complexification : Le plot central ainsi que le plot ligne de corner délimitant la surface d’attaque peuvent être rapproché afin de rétrécir la surface de jeu, simplifier la tâche aux défenseurs et réduire les intervalles.

Consigne supplémentaire : Il est interdit d’aller au tir si vous avez été touché par un défenseur.

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