Actualités La zone de jeu Année 3 (2015)
Par Ramy • 20 Octobre 2017 • 1 809 Mots (8 Pages) • 677 Vues
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Notre boule de cristal
Au cours de la dernière année, une récession inattendue a frappé l'économie mondiale. Les économistes définissent une récession comme deux trimestres consécutifs de croissance économique négative. Pour l'ensemble de l'année, le produit intérieur brut (P.I.B.) moyen des marchés a reculé de 0,52 %, ce qui n'a pas manqué d'influencer le comportement des consommateurs. Ainsi, les premières statistiques laissent présager une baisse de la consommation de jeux vidéo sur console.
La véritable question que se posent les éditeurs de jeux vidéo est la durée de la récession. La moitié des économistes prévoient un redressement rapide de la situation et une forte croissance pour la prochaine année. Environ 25% des économistes prévoient une stagnation qui pourrait durer encore de 6 mois à 2 ans. Enfin, le dernier 25% est constitué de pessimistes qui croient à un prolongement de la récession pour au moins une autre année.
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Bonne qualité
La qualité des jeux rencontre les exigences des amateurs. Actuellement, les jeux de bonne qualité sont Tic Tac Mots, F1 Racing, SOS 19 02, Hockey Night. Les jeux de qualité moyenne sont Lance et compte, Scrabulles, CSI et ceux de mauvaise qualité sont Passe Partout, Silver Bullet. Selon les chroniqueurs technologiques, le score actuel moyen pour la qualité des jeux est de 6,03 sur 10.
Des jeux passablement rentables
Les jeux vidéo actuellement sur le marché affichent une rentabilité totale de 52,601,624 $ CA, soit une marge de profit moyenne de 19,33 %, ce qui génère une bonne rentabilité pour les actionnaires. Les jeux les plus rentables sont issus de la catégorie famille alors que les moins rentables appartiennent à la catégorie action.
Importance de la représentation
Nos journalistes ont constaté que la force de vente des éditeurs de jeux vidéo était parfois insuffisante. En moyenne, chaque entreprise déploie sur le territoire 93 représentants commerciaux, ce qui ne constitue pas le meilleur des incitatifs pour les distributeurs et les détaillants.
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Coup de cœur de l'année
Nous décernons notre disque d'argent à l'entreprise InterSection Développement inc.. Ce prix vise à souligner l'amélioration exceptionnelle du nombre d'unités vendues d'un nouveau jeu. Le jeu Lance et compte a dépassé de 1,138,973 unités la performance de l'année dernière.
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Consultants
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Ventes de l’industrie en unités des 3 dernières années
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Rapport de ventes CSI Année 3 (2015)
Pour l'exercice terminé le 31 décembre 2015
CSI
Détail des unités
Stocks - Début d'année
0
Production régulière
1 000 000
Échantillons distribués
34 000
Unités disponibles à la vente
966 000
Unités vendues
145 416
Production supplémentaire requise
0
Unités restantes
820 584
Unités détruites
0
Stocks - Fin d'année
820 584
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Analyse du marché (extraits pertinents)
Jeu
Segment
Éditeur
Qualité conception /10
Qualité matérielle /10
Communication ($ CA) incluant les salons
F1 Racing
Course
Buzz
10,00
10,00
12 904 000 $
SOS 19 02
Action
Buzz
10,00
10,00
16 080 000 $
Tic Tac Mots
Famille
Buzz
10,00
10,00
8 279 340 $
CSI
Action
Green
5,21
3,78
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