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Scénario pour le jeu

Par   •  6 Juin 2018  •  4 607 Mots (19 Pages)  •  463 Vues

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5.6. Niveaux : ............................................................................................................... 17

5.6.1. École : ............................................................................................................ 17

5.6.2. Cours de Récré : ............................................................................................. 18

5.6.3. Rue de Latour : ............................................................................................... 18

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1. ACTIONS

1.1. Déplacement:

-Marche : le personnage se déplace à 0.8m/s. Il peut se déplacer dans toutes les directions à l’exception de la verticale.

-Course : Le personnage se déplace à 1.5m/s. Il peut se déplacer dans toutes les directions à l’exception de la verticale.

-Essoufflement : Lorsque le personnage court, il perd 10 points d’essoufflement par seconde. Les personnages ont 60 points d’essoufflement. Les personnages récupèrent 20 points par seconde. La récupération des points se fait seulement lorsque le personnage n’est pas en course.

-Grimper : Lorsque le personnage grimpe, son déplacement est de 0.4m/s. Lorsqu’il grimpe, il peut se déplacer dans tous les sens tant qu’il y a un objet pour s’accrocher.

-Chute : Le personnage peut chuter. La vitesse de sa chute s’ajuste à la gravité terrestre.

-Saut : Le personnage peut effectuer un saut. Le déplacement vertical du saut est de 0.7 mètre. Il peut sauter lorsqu’il marche et lorsqu’il court. La distance horizontale du saut est déterminée par le déplacement horizontal du personnage. Il peu aussi sauter sur place. Le personnage saute pendant une seconde. La hauteur de son saut par rapport au temps du saut se décrit par la formule -2.8(x)2+2.8(x) = h.

x ∈ [0 , 1] en secondes

h = la hauteur en mètre.

-Accroupir : Le personnage peut s’accroupir. Il peut s’accroupir seulement lorsque le personnage est au sol. Si le personnage saute lorsqu’il est accroupi, il se remet en position debout. Le personnage peut se déplacer horizontalement, mais il se déplace à 0.4m/s

-Atterrissage : Le personnage peut atterrir d’une chute ou d’un saut d’une hauteur maximale de 5 mètres. S’il tombe de plus haut, il réapparait à la dernière place où les deux pieds du personnage étaient en contact avec le sol. Les PNJs ne sauteront pas s’ils ne peuvent pas atterrir par la suite.

-Perte d’équilibre : Le personnage peut perdre l’équilibre lorsqu’il entre en collision avec certains objets ou avec les autres personnages. La perte d’équilibre ralentie le joueur de 0.4m/s pendant deux secondes. Ex : si le personnage court à une vitesse de

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1.5m/s, il se retrouvera à courir 1.1m/s lorsqu’il perd l’équilibre. La perte d’équilibre à 30% de chance de faire tomber le personnage au sol.

-Se relever : Lorsque le personnage est au sol, il ne peut pas se déplacer. Il peut se relever. Cette action dure une seconde. Par la suite, le personnage peut se déplacer.

-Environnement : Le personnage ne peut pas passer à travers les objets qui sont dans son environnement. Il ne peut pas passer à travers les murs. Il peut contourner n’importe quel objet ou mur seulement à l’aide des déplacements permis. Il ne peut pas sortir des limites du niveau dans lequel il se trouve. Il peut entrer en collision avec les autres personnages qui sont présent dans le niveau.

1.2. Action:

-Le personnage peut effectuer les actions seulement lorsqu’il est au sol.

-Se cacher : Le personnage à la possibilité de se cacher seulement lorsqu’il est poursuivi. Il peut se cacher seulement à l’aide des objets qui permettent cette interaction.

-Mauvais Coup : Le personnage peut actionner les objets qui permettent les mauvais coup.

- se faire prendre : Lorsque le joueur se fait prendre, il réapparait à un endroit au hasard dans le niveau. Les gardiens qui étaient à sa recherche arrêtent alors de le chercher.

- Attirer l’attention : Le joueur peut attirer l’attention des gardiens. Lorsqu’il effectue cette action, les gardiens dont il a attiré l’attention lui courent après.

-Objet : Le personnage peut transporter des objets afin de faire des mauvais coups. Par contre, il peut en transporter qu’un seul à la fois. S’il tente d’utiliser un objet et que ça ne fonctionne pas, l’objet est déposé au sol.

1.3. Mauvais Coups:

Il y a trois catégories de mauvais coups. Chaque catégorie a ses caractéristiques et ses objets qui permettent l’interaction. Des objets seront ajoutés lors des mises à jour du jeu.

-Blague : Les blagues sont de petits coups. Ils prennent 2 secondes à compléter. Elles n’émettent qu’un petit son qui est entendu sur une distance de 2 mètre. Les objets permettant ce type de mauvais coups sont : Les pneus des voitures, les déchets, les

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petites affiches murales et les paquets de gomme à mâcher. Ces objets sont en grande partie de couleur bleue.

-Mauvais Coup : Les mauvais coups prennent 3 secondes à compléter. Ils sont entendus sur une distance de 4 mètre. Ils peuvent être effectués à l’aide des poubelles, les graffitis, les posters et les ballons. Ces objets sont en grande partie de couleur verte

-Mauvais Coup Légendaire : Les mauvais coups légendaires prennent 6 secondes à compléter. Il est entendu sur 15 mètre. Ces coups sont effectués à l’aide des bombes puantes, des machines distributrices, la nourriture et des panneaux électriques. Ces objets sont de couleur orangé.

1.4. Score :

Pour accumuler des points, le joueur doit effectuer des mauvais coups. Chaque catégorie de mauvais coup récompense le joueur avec un certain nombre de point.

-Les blagues donnent 100 points.

-Les mauvais coups donnent 250 points.

-Les mauvais coups légendaires donnent 750 points

Le joueur reçoit les points à la fin de son combo. Pour faire un combo, le joueur a 25 secondes pour enchainer

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