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Actualités La zone de jeu Année 3 (2015)

Par   •  20 Octobre 2017  •  1 809 Mots (8 Pages)  •  564 Vues

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Notre boule de cristal

Au cours de la dernière année, une récession inattendue a frappé l'économie mondiale. Les économistes définissent une récession comme deux trimestres consécutifs de croissance économique négative. Pour l'ensemble de l'année, le produit intérieur brut (P.I.B.) moyen des marchés a reculé de 0,52 %, ce qui n'a pas manqué d'influencer le comportement des consommateurs. Ainsi, les premières statistiques laissent présager une baisse de la consommation de jeux vidéo sur console.

La véritable question que se posent les éditeurs de jeux vidéo est la durée de la récession. La moitié des économistes prévoient un redressement rapide de la situation et une forte croissance pour la prochaine année. Environ 25% des économistes prévoient une stagnation qui pourrait durer encore de 6 mois à 2 ans. Enfin, le dernier 25% est constitué de pessimistes qui croient à un prolongement de la récession pour au moins une autre année.

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Bonne qualité

La qualité des jeux rencontre les exigences des amateurs. Actuellement, les jeux de bonne qualité sont Tic Tac Mots, F1 Racing, SOS 19 02, Hockey Night. Les jeux de qualité moyenne sont Lance et compte, Scrabulles, CSI et ceux de mauvaise qualité sont Passe Partout, Silver Bullet. Selon les chroniqueurs technologiques, le score actuel moyen pour la qualité des jeux est de 6,03 sur 10.

Des jeux passablement rentables

Les jeux vidéo actuellement sur le marché affichent une rentabilité totale de 52,601,624 $ CA, soit une marge de profit moyenne de 19,33 %, ce qui génère une bonne rentabilité pour les actionnaires. Les jeux les plus rentables sont issus de la catégorie famille alors que les moins rentables appartiennent à la catégorie action.

Importance de la représentation

Nos journalistes ont constaté que la force de vente des éditeurs de jeux vidéo était parfois insuffisante. En moyenne, chaque entreprise déploie sur le territoire 93 représentants commerciaux, ce qui ne constitue pas le meilleur des incitatifs pour les distributeurs et les détaillants.

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Coup de cœur de l'année

Nous décernons notre disque d'argent à l'entreprise InterSection Développement inc.. Ce prix vise à souligner l'amélioration exceptionnelle du nombre d'unités vendues d'un nouveau jeu. Le jeu Lance et compte a dépassé de 1,138,973 unités la performance de l'année dernière.

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Consultants

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Ventes de l’industrie en unités des 3 dernières années

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Rapport de ventes CSI Année 3 (2015)

Pour l'exercice terminé le 31 décembre 2015

CSI

Détail des unités

Stocks - Début d'année

0

Production régulière

1 000 000

Échantillons distribués

34 000

Unités disponibles à la vente

966 000

Unités vendues

145 416

Production supplémentaire requise

0

Unités restantes

820 584

Unités détruites

0

Stocks - Fin d'année

820 584

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Analyse du marché (extraits pertinents)

Jeu

Segment

Éditeur

Qualité conception /10

Qualité matérielle /10

Communication ($ CA) incluant les salons

F1 Racing

Course

Buzz

10,00

10,00

12 904 000 $

SOS 19 02

Action

Buzz

10,00

10,00

16 080 000 $

Tic Tac Mots

Famille

Buzz

10,00

10,00

8 279 340 $

CSI

Action

Green

5,21

3,78

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